独创
ORIGINALITY从自己打心底觉得好玩的东西出发。不迎合潮流,而是打磨独有的手感,让它成为作品的个性。
Purpose
由五十岚孝司(IGA)率领的游戏工作室。以《Bloodstained》系列为首,持续创作探索型动作游戏。
Vision
Mission
把自己打心底觉得好玩的作品,用创造力与技术打磨,送往世界
Our name
ArtPlay 这个名字,寄托着“创造(Art)喜悦(Play)”的心愿。我们想带给玩家的,是游戏乐趣之外、能留在心里的喜悦!
Values
从自己打心底觉得好玩的东西出发。不迎合潮流,而是打磨独有的手感,让它成为作品的个性。
创作的核心由自己承担,直到最后的打磨都不撒手。用细致与完成度来回应期待。
把作品送到全球玩家手中。从一开始就面向世界,创造跨越语言与文化的体验。
尊重每个人的创造力,跨越职种与立场交换意见。与世界各地的合作伙伴以同样的视角打磨作品。
Message
一直以来,我以探索型动作游戏为中心,创造着这样一种喜悦:玩家亲手找到道路,做到原本做不到的事。
即使不擅长动作游戏,只要花时间也能走到最后。我始终珍视这种易玩性。自己找到道路,一点点变强,把故事看到结局。我想把这份喜悦带给尽可能多的人。
ArtPlay绝不是一家大公司。正因如此,每个人的意见都能直达游戏。企划、美术、技术的核心由我们自己承担,也与外部伙伴以同样的视角打磨作品。这就是我们的制作方式。
多年积累的2D动作游戏经验中,有些如今已经罕见。但仅仅守住并没有意义。只有与新技术结合,进化为下一种玩法,它才有价值。
我们最看重的,是自己首先打心底觉得有趣。在此之上,倾听全球粉丝的声音,把超出期待的惊喜送到他们手中。
只要能让游戏更好,任何人都可以跨越职种与立场发表意见。我们将与这样的创作者一起,用我们的武器不断向世界挑战。
ArtPlay株式会社 代表取缔役五十岚 孝司KOJI IGARASHI
How we work
把每个人的“玩法”放进去。
不止于照指示完成,而是提出让游戏更好玩的方案。
核心,由我们自己承担。
站在企划、美术、技术的中心,负责到底。
跨越职责,让游戏更好。
不困于立场与专业,坦率对话,连接彼此的领域。
持续兑现对粉丝的承诺。
倾听声音,把超出期待的惊喜变成现实。
Partners
与世界各地的发行商和开发商一起,在作品制作与联动合作中并肩前行。
Corporate
Timeline
2014
01Founded
9月,于东京成立ArtPlay株式会社
2015
02Kickstarter
《Bloodstained: Ritual of the Night》在Kickstarter筹得554万美元,创下当时游戏类别的最高纪录
2016
03Partnership
与505 Games签约,由其担任《Bloodstained: Ritual of the Night》的发行商
2018
04Release
《Bloodstained: Curse of the Moon》发售,一周内下载量突破10万
2019
05Worldwide launch
《Revolve8》全球上线;《Bloodstained: Ritual of the Night》全球发售
2020
06One million
《Ritual of the Night》全球累计销量突破100万份
2020
07Release
《Bloodstained: Curse of the Moon 2》发售
2020
08Mobile launch
与NetEase Games共同开发的手机版《Ritual of the Night》上线
2023
09Two million
《Ritual of the Night》全球累计销量突破200万份
2025
10Announcement
公布《Bloodstained: The Scarlet Engagement》