獨創
ORIGINALITY從自己打心底覺得好玩的東西出發。不迎合潮流,而是打磨獨有的手感,讓它成為作品的個性。
Purpose
由五十嵐孝司(IGA)率領的遊戲工作室。以《Bloodstained》系列為首,持續創作探索型動作遊戲。
Vision
Mission
把自己打心底覺得好玩的作品,用創造力與技術打磨,送往世界
Our name
ArtPlay 這個名字,寄託著「創造(Art)喜悅(Play)」的心願。我們想帶給玩家的,是遊戲樂趣之外、能留在心裡的喜悅!
Values
從自己打心底覺得好玩的東西出發。不迎合潮流,而是打磨獨有的手感,讓它成為作品的個性。
創作的核心由自己承擔,直到最後的打磨都不撒手。用細緻與完成度來回應期待。
把作品送到全球玩家手中。從一開始就面向世界,創造跨越語言與文化的體驗。
尊重每個人的創造力,跨越職種與立場交換意見。與世界各地的合作夥伴以同樣的視角打磨作品。
Message
一直以來,我以探索型動作遊戲為中心,創造著這樣一種喜悅:玩家親手找到道路,做到原本做不到的事。
即使不擅長動作遊戲,只要花時間也能走到最後。我始終珍視這種易玩性。自己找到道路,一點點變強,把故事看到結局。我想把這份喜悅帶給儘可能多的人。
ArtPlay絕不是一家大公司。正因如此,每個人的意見都能直達遊戲。企劃、美術、技術的核心由我們自己承擔,也與外部夥伴以同樣的視角打磨作品。這就是我們的製作方式。
多年積累的2D動作遊戲經驗中,有些如今已經罕見。但僅僅守住並沒有意義。只有與新技術結合,進化為下一種玩法,它才有價值。
我們最看重的,是自己首先打心底覺得有趣。在此之上,傾聽全球粉絲的聲音,把超出期待的驚喜送到他們手中。
只要能讓遊戲更好,任何人都可以跨越職種與立場發表意見。我們將與這樣的創作者一起,用我們的武器不斷向世界挑戰。
ArtPlay株式會社 代表取締役五十嵐 孝司KOJI IGARASHI
How we work
把每個人的「玩法」放進去。
不止於照指示完成,而是提出讓遊戲更好玩的方案。
核心,由我們自己承擔。
站在企劃、美術、技術的中心,負責到底。
跨越職責,讓遊戲更好。
不困於立場與專業,坦率對話,連線彼此的領域。
持續兌現對粉絲的承諾。
傾聽聲音,把超出期待的驚喜變成現實。
Partners
與世界各地的發行商和開發商一起,在作品製作與聯動合作中並肩前行。
Corporate
Timeline
2014
01Founded
9月,於東京成立ArtPlay株式會社
2015
02Kickstarter
《Bloodstained: Ritual of the Night》在Kickstarter募得554萬美元,創下當時遊戲類別的最高紀錄
2016
03Partnership
與505 Games簽約,由其擔任《Bloodstained: Ritual of the Night》的發行商
2018
04Release
《Bloodstained: Curse of the Moon》發售,一週內下載量突破10萬
2019
05Worldwide launch
《Revolve8》全球上線;《Bloodstained: Ritual of the Night》全球發售
2020
06One million
《Ritual of the Night》全球累計銷量突破100萬份
2020
07Release
《Bloodstained: Curse of the Moon 2》發售
2020
08Mobile launch
與NetEase Games共同開發的手機版《Ritual of the Night》上線
2023
09Two million
《Ritual of the Night》全球累計銷量突破200萬份
2025
10Announcement
公布《Bloodstained: The Scarlet Engagement》