独自性
ORIGINALITY自分たちが心から面白いと思える遊びから始める。流行に合わせるのではなく、独自の手触りを磨き、作品の個性にする。
Purpose
五十嵐孝司(IGA)が率いるゲームスタジオ。
『Bloodstained』シリーズをはじめ、探索型アクションを創り続けています。
Vision
Mission
自分たちが心から面白いと思える遊びを、創造力と技術で磨き、世界へ届ける
Our name
ArtPlay という社名には、「喜び(Play)を創造する(Art)」という想いを込めています。遊ぶ楽しさの先にある、心に残る喜びを届けたい!
Values
自分たちが心から面白いと思える遊びから始める。流行に合わせるのではなく、独自の手触りを磨き、作品の個性にする。
ものづくりの中核を自分たちで担い、最後の仕上げまで手を離さない。丁寧に、完成度で応える。
世界中のプレイヤーに届ける。言語や文化の違いを越える体験を、最初から世界を見据えてつくる。
一人ひとりの創造性を尊重し、職種や立場を越えて意見を交わす。世界中のパートナーとも同じ目線で作品を磨く。
Message
私はこれまで、探索型アクションゲームを中心に、プレイヤーが自分の手で道を見つけ、できなかったことができるようになる、その喜びをつくってきました。
アクションゲームが得意でなくても、時間をかければ最後までたどり着ける。私は、その遊びやすさを大切にしてきました。自分で道を見つけ、少しずつ強くなり、物語の最後まで見届ける。その喜びを、できるだけ多くの人に届けたいからです。
ArtPlayは、決して大きな会社ではありません。だからこそ、一人ひとりの意見がゲームに届きます。企画、アート、技術の中核は自分たちで担い、外部のパートナーとも同じ目線で作品を磨いていく。それが私たちの制作です。
長年積み重ねてきた2Dアクションの知見には、いまでは珍しくなったものもあります。しかし、守るだけでは意味がありません。新しい技術と組み合わせ、次の遊びへ進化させてこそ価値があると考えています。
私たちが大切にしているのは、まず自分たちが心から面白いと思えることです。そのうえで、世界中のファンの声に耳を傾け、期待の先にある驚きを届けたい。
ゲームをもっと良くするためなら、職種や立場を越えて意見を言える。そんな作り手たちと、私たちの武器で世界に挑み続けます。
株式会社ArtPlay 代表取締役五十嵐 孝司KOJI IGARASHI
How we work
一人ひとりの「遊び」を入れる。
指示通りで終わらせず、ゲームをもっと面白くする提案をする。
中核は、自分たちで担う。
企画・アート・技術の中心に立ち、最後まで責任を持つ。
職域を越えて、ゲームを良くする。
立場や専門に閉じず、率直に対話し、互いの領域をつなぐ。
ファンとの約束に、応え続ける。
声に耳を傾け、期待の先にある驚きを形にする。
Partners
世界のパブリッシャー・デベロッパーと、作品づくりやコラボレーションで共に歩んできました。
Corporate
Timeline
2014
01Founded
9月、東京にて株式会社ArtPlayを設立
2015
02Kickstarter
『Bloodstained: Ritual of the Night』Kickstarterで554万ドルを調達。当時のゲーム部門史上最高額
2016
03Partnership
『Bloodstained: Ritual of the Night』のパブリッシャーとして505 Gamesと契約
2018
04Release
『Bloodstained: Curse of the Moon』発売。発売1週間で10万DLを突破
2019
05Worldwide launch
『リボルバーズエイト』全世界配信開始。『Bloodstained: Ritual of the Night』全世界発売
2020
06One million
『Ritual of the Night』全世界累計100万本を突破
2020
07Release
『Bloodstained: Curse of the Moon 2』発売
2020
08Mobile launch
NetEase Gamesと共同開発したモバイル版『Ritual of the Night』配信開始
2023
09Two million
『Ritual of the Night』全世界累計200万本を突破
2025
10Announcement
『Bloodstained: The Scarlet Engagement』を発表