Kotaku根據Gamasutra刊登的五十嵐孝司專訪,介紹了《Bloodstained: Ritual of the Night》的Boss設計規則。
本作規定,製作每個Boss的負責人必須證明,自己的Boss可以“只用匕首、一次都不被擊中”地擊敗。這是為了排除不講理的難度、公平調整攻擊模式而設立的標準。這是開發團隊為了讓Boss戰既有挑戰又公平而堅持的標準。
Kotaku根據Gamasutra對五十嵐孝司的專訪,介紹了《Bloodstained: Ritual of the Night》的Boss設計規則:每位Boss的設計者必須證明,自己的Boss可以只用匕首、不受任何傷害地擊敗。
Kotaku根據Gamasutra刊登的五十嵐孝司專訪,介紹了《Bloodstained: Ritual of the Night》的Boss設計規則。
本作規定,製作每個Boss的負責人必須證明,自己的Boss可以“只用匕首、一次都不被擊中”地擊敗。這是為了排除不講理的難度、公平調整攻擊模式而設立的標準。這是開發團隊為了讓Boss戰既有挑戰又公平而堅持的標準。