电Fami Nico Gamer刊登了六位制作银河恶魔城游戏的开发者座谈会:ArtPlay的五十岚孝司、Why So Serious的斋藤大地、万代南梦宫娱乐与万代南梦宫工作室的《Shadow Labyrinth》开发团队,以及Engines的福井智明。
五十岚谈到,正因为自己并不擅长动作游戏,才想做出“自认为不擅长动作游戏的人也能玩到最后”的作品,从而走向探索型动作游戏;升级与从菜单回复等RPG要素弥补了技术上的差距。座谈会还收录了开发者们关于游戏节奏、存档点间隔与世界观沉浸哪一个才是类型核心、如何看待死亡惩罚等讨论。
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