電ファミニコゲーマーの「メトロイドヴァニア座談会」に五十嵐孝司が参加

電ファミニコゲーマーに、五十嵐孝司をはじめメトロイドヴァニアを手がける開発者6名による座談会が掲載されました。探索型アクションの魅力とは何か、なぜ「アクションが苦手な人でもクリアできる」設計を目指したのかを語っています。

電ファミニコゲーマーに、五十嵐孝司をはじめ、メトロイドヴァニアを手がける開発者6名による座談会が掲載されました。参加者はArtPlayの五十嵐孝司、Why So Seriousの斉藤大地、バンダイナムコエンターテインメント/バンダイナムコスタジオの『シャドウラビリンス』開発チーム、Enginesの福井智明です。

五十嵐は、自身がアクションゲームを得意としなかった経験から、「アクションが苦手だと自認する人でも最後まで遊べる」ゲームを作りたくて探索型アクションに至ったこと、レベルアップやメニューからの回復といったRPG要素が腕前の差を埋めてきたことを語っています。ゲームのテンポ、セーブポイントの間隔、世界観への没入のどれがジャンルの核なのか、死のペナルティをどう捉えるかなど、開発者同士の議論も収録されています。

シェア