五十嵐孝司參加電Fami Nico Gamer的「類銀河戰士惡魔城座談會」

電Fami Nico Gamer刊登了包括五十嵐孝司在內、六位製作類銀河戰士惡魔城遊戲的開發者座談會。探索型動作遊戲的魅力是什麼,為什麼要追求「不擅長動作遊戲的人也能通關」的設計。

電Fami Nico Gamer刊登了六位製作類銀河戰士惡魔城遊戲的開發者座談會:ArtPlay的五十嵐孝司、Why So Serious的齋藤大地、萬代南夢宮娛樂與萬代南夢宮工作室的《Shadow Labyrinth》開發團隊,以及Engines的福井智明。

五十嵐談到,正因為自己並不擅長動作遊戲,才想做出“自認為不擅長動作遊戲的人也能玩到最後”的作品,從而走向探索型動作遊戲;升級與從選單回覆等RPG要素彌補了技術上的差距。座談會還收錄了開發者們關於遊戲節奏、存檔點間隔與世界觀沉浸哪一個才是類型核心、如何看待死亡懲罰等討論。

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