GAME Watch刊登了五十岚孝司回顾《Bloodstained: Ritual of the Night》开发历程的专访。
自Kickstarter以来约四年的开发中调整了开发体制,并通过引入基于物理的渲染提升了画面品质;开发中期得以反映支持者的意见,因而实现了比以往更“贴近玩家视角”的开发;哥特恐怖与工业革命时期叠加而成的世界观,以及其核心的结晶设定;作为新IP,为了扩大受众而精心设计难度与教程的判断;以及起用山根美智留的原因。
GAME Watch刊登了五十岚孝司回顾《Bloodstained: Ritual of the Night》四年开发的专访。内容包括开发体制的调整、反映支持者意见、世界观的形成,以及难度设计。
GAME Watch刊登了五十岚孝司回顾《Bloodstained: Ritual of the Night》开发历程的专访。
自Kickstarter以来约四年的开发中调整了开发体制,并通过引入基于物理的渲染提升了画面品质;开发中期得以反映支持者的意见,因而实现了比以往更“贴近玩家视角”的开发;哥特恐怖与工业革命时期叠加而成的世界观,以及其核心的结晶设定;作为新IP,为了扩大受众而精心设计难度与教程的判断;以及起用山根美智留的原因。