GAME Watchに、五十嵐孝司が『Bloodstained: Ritual of the Night』の開発を振り返るインタビューが掲載されました。
Kickstarterから約4年に及んだ開発の中で開発体制を見直し、物理ベースレンダリングの導入で画面のクオリティを引き上げたこと。開発の中盤でバッカーの意見を反映できたことで、従来より「ユーザー目線」の開発ができたこと。ゴシックホラーと産業革命期を重ねた世界観と、その核にある結晶の設定。新規IPとして間口を広げるため、難易度設計とチュートリアルを丁寧に整えた判断。そして山根ミチルの起用について語っています。