GAME Watch刊登了五十嵐孝司回顧《Bloodstained: Ritual of the Night》開發歷程的專訪。
自Kickstarter以來約四年的開發中調整了開發體制,並透過引入基於物理的渲染提升了畫面品質;開發中期得以反映支持者的意見,因而實現了比以往更“貼近玩家視角”的開發;哥特恐怖與工業革命時期疊加而成的世界觀,以及其核心的結晶設定;作為新IP,為了擴大受眾而精心設計難度與教程的判斷;以及起用山根美智留的原因。
GAME Watch刊登了五十嵐孝司回顧《Bloodstained: Ritual of the Night》四年開發的專訪。內容包括開發體制的調整、反映支持者意見、世界觀的形成,以及難度設計。
GAME Watch刊登了五十嵐孝司回顧《Bloodstained: Ritual of the Night》開發歷程的專訪。
自Kickstarter以來約四年的開發中調整了開發體制,並透過引入基於物理的渲染提升了畫面品質;開發中期得以反映支持者的意見,因而實現了比以往更“貼近玩家視角”的開發;哥特恐怖與工業革命時期疊加而成的世界觀,以及其核心的結晶設定;作為新IP,為了擴大受眾而精心設計難度與教程的判斷;以及起用山根美智留的原因。