4Gamer.net刊登了五十嵐孝司的長篇專訪。
他談到基於Kickstarter的承諾堅守探索型動作這一類型;不靠提高難度延長壽命,而是以受《塞爾達傳說》影響的探索要素創造遊玩時間;與支持者共同推進的參與型眾籌策略;與合作夥伴攜手把作品送到玩家手中的公司定位;以及確定開發方針、接受團隊指正的“創作中的責任”。也談到了對速通文化的看法。
4Gamer.net刊登了五十嵐孝司的長篇專訪。內容包括堅守探索型動作遊戲的承諾、用探索而非難度來延長遊玩時間的設計、眾籌策略,以及創作中的責任。
4Gamer.net刊登了五十嵐孝司的長篇專訪。
他談到基於Kickstarter的承諾堅守探索型動作這一類型;不靠提高難度延長壽命,而是以受《塞爾達傳說》影響的探索要素創造遊玩時間;與支持者共同推進的參與型眾籌策略;與合作夥伴攜手把作品送到玩家手中的公司定位;以及確定開發方針、接受團隊指正的“創作中的責任”。也談到了對速通文化的看法。