4Gamer.netにて、五十嵐孝司インタビュー「開発秘話からゲーム開発における責任論まで」が公開

4Gamer.netに五十嵐孝司のロングインタビューが掲載されました。探索型アクションという約束を守ること、難易度ではなく探索で遊びの時間を作る設計、クラウドファンディングの戦略、創作における責任について語っています。

4Gamer.netに、五十嵐孝司のロングインタビューが掲載されました。

Kickstarterでの約束に基づいて探索型アクションというジャンルを守り抜いたこと、難易度を上げて寿命を延ばすのではなく『ゼルダの伝説』に影響を受けた探索要素で遊びの時間をつくる設計、支援者とともに盛り上げる参加型のキャンペーン戦略、パートナーとともに作品を届ける自社の立ち位置、そして開発の方針を定めチームの指摘を受け止める「創作における責任」について語っています。タイムアタック文化への考えにも触れています。

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