Red Bull網站以日文與英文刊登了發售前夕五十嵐孝司的專訪。
回顧自Kickstarter以來四年多的開發,他表示“遊戲的核心沒有改變”,但根據社群的意見對畫面做了大幅打磨;正因為是眾籌,才能把通常會被砍掉的速通模式做完整;在史上最大的地圖中下功夫不讓玩家迷路;以及首次挑戰3D混合表現時遇到的技術難題。
Red Bull網站刊登了發售前夕五十嵐孝司的專訪。內容包括四年的開發歷程、根據社群意見打磨畫面,以及系列最大規模的地圖。
Red Bull網站以日文與英文刊登了發售前夕五十嵐孝司的專訪。
回顧自Kickstarter以來四年多的開發,他表示“遊戲的核心沒有改變”,但根據社群的意見對畫面做了大幅打磨;正因為是眾籌,才能把通常會被砍掉的速通模式做完整;在史上最大的地圖中下功夫不讓玩家迷路;以及首次挑戰3D混合表現時遇到的技術難題。