Red Bullのウェブサイトに、発売を目前に控えた五十嵐孝司のインタビューが日本語と英語で掲載されました。
Kickstarterから4年以上をかけた開発を振り返り、「ゲームの中核は変わっていない」としながらも、コミュニティの声を受けてビジュアルを大きく磨き直したこと、通常なら削られがちなスピードランモードをクラウドファンディングだからこそ実装できたこと、過去最大級のマップで迷わせない工夫、初めて取り組んだ3Dとのハイブリッド表現の課題などを語っています。
Red Bullのウェブサイトに、発売を目前にした五十嵐孝司のインタビューが掲載されました。4年にわたる開発、コミュニティの声を受けたビジュアルの磨き直し、シリーズ最大級のマップについて語っています。
Red Bullのウェブサイトに、発売を目前に控えた五十嵐孝司のインタビューが日本語と英語で掲載されました。
Kickstarterから4年以上をかけた開発を振り返り、「ゲームの中核は変わっていない」としながらも、コミュニティの声を受けてビジュアルを大きく磨き直したこと、通常なら削られがちなスピードランモードをクラウドファンディングだからこそ実装できたこと、過去最大級のマップで迷わせない工夫、初めて取り組んだ3Dとのハイブリッド表現の課題などを語っています。