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ご応募をお待ちしています
応募フォームから、履歴書・職務経歴書(必要に応じてポートフォリオ)を添えてご応募ください。書類選考の結果は、通過された方にのみご連絡いたします。
エンジニア
シェーダーやエンジン改造を含む、Unreal Engineを使ったグラフィックスプログラミング全般を担当するポジション。
Unreal Engineを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造を含む)が主な業務です。
現場では主に日本語を使用しますが、日常会話レベルで問題なくコミュニケーションが取れる方であれば国籍は問いません。
募集要項
応募フォームから履歴書・職務経歴書(PDF推奨、合計20MBまで)を添付して送信できます。 メールで応募
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応募フォームから、履歴書・職務経歴書(必要に応じてポートフォリオ)を添えてご応募ください。書類選考の結果は、通過された方にのみご連絡いたします。
その他の募集職種
エンジニアAP-ENG-01
C++とUnreal Engineでゲームの中核を実装しながら、プログラマーチームの進捗と実装内容をリードするポジション。
エンジニアAP-ENG-02
プレイヤー、敵、ギミックからゲーム進行システムまで、Unreal EngineとC++でゲームを形にするポジション。
テクニカルアーティストAP-TA-01
シェーダー、DCCプラグイン、ワークフロー構築まで。技術的なチャレンジと制作環境づくりをリードするポジション。
テクニカルアーティストAP-TA-02
Unreal Engineのシェーダー作成やDCCツールプラグイン制作を通じて、アートの表現とワークフローを支えるポジション。