Careers
つくりたいゲームに最後まで向き合える場所
企画、アート、技術の境界を越えて、一人ひとりの意見が作品に届く。ArtPlayは、自分たちが心から面白いと思えるゲームを、仲間とともにつくり続けています。
Why ArtPlay
ArtPlayで働くということ
みんなで幸せになれる会社を目指して、さまざまなことに挑戦し続けています。
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世界中のプレイヤーに届く作品を
『Bloodstained』シリーズは全世界で200万本以上を販売。現在は『The Scarlet Engagement』を、世界同時発売に向けて開発しています。
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職種を越えて、ゲームをつくる
小さなチームだからこそ、役職や職種に関係なく意見を歓迎します。プログラマーの提案がゲームデザインを変えることもあります。
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積み重ねた技術を、次の遊びへ
長年培ってきた2Dアクションの知見と、Unreal Engine 5をはじめとする新しい技術。その両方を生かして、次の遊びへ進化させます。
Projects
ArtPlayのプロジェクト
現在開発中のタイトルと、これまでに手がけた代表作。



Our Team
開発フロアから
企画、アート、技術のメンバーが同じフロアで、一本のゲームを仕上げていきます。
Open positions
募集職種
現在、15のポジションで仲間を募集しています。職種を選ぶと、仕事内容、応募条件、応募方法をご確認いただけます。
エンジニア Engineering 03
- AP-ENG-01 リードゲームプログラマー C++とUnreal Engineでゲームの中核を実装しながら、プログラマーチームの進捗と実装内容をリードするポジション。 C++ · Unreal Engine 4 / 5 · Visual Studio
- AP-ENG-02 ゲームプログラマー プレイヤー、敵、ギミックからゲーム進行システムまで、Unreal EngineとC++でゲームを形にするポジション。 C++ · Unreal Engine 4 / 5 · Visual Studio
- AP-ENG-03 グラフィックスプログラマー シェーダーやエンジン改造を含む、Unreal Engineを使ったグラフィックスプログラミング全般を担当するポジション。 C++ · Unreal Engine 4 / 5 · HLSL
テクニカルアーティスト Technical Art 02
3Dアーティスト 3D Art 04
- AP-3D-01 エンバイロメントアーティスト 背景アセットのモデル、テクスチャ、レイアウト、ライティングまで、背景制作全般を担当するポジション。 Unreal Engine 4 / 5 · Maya · Houdini
- AP-3D-02 3Dキャラクターアーティスト コンシューマーゲームのキャラクターモデリングとテクスチャ制作を担い、将来的にはチームをまとめるリードクラスを目指すポジション。 Unreal Engine 4 / 5 · Maya · ZBrush
- AP-3D-05 モーションデザイナー 人物、モンスター、多関節生物、メカの手付けモーション制作を軸に、モーションワークフローの設計と監修まで担うポジション。 Unreal Engine 4 / 5 · Maya · HumanIK
- AP-3D-04 VFXアーティスト インゲームとカットシーンのリアルタイムエフェクトを制作し、エフェクト全体のクオリティを監修するポジション。 Unreal Engine 4 / 5 · Niagara · Houdini
2Dアーティスト 2D Art 03
- AP-2D-01 2Dイラストレーター(背景) ゲームのコンセプトに合わせた背景イラストレーションを制作するポジション。 Photoshop · Clip Studio Paint
- AP-2D-02 2Dイラストレーター(キャラクター) キャラクターやモンスターの2Dイラスト、UIデザインの監修、アイテム・衣装まわりのイラストを担当するポジション。 Photoshop · Clip Studio Paint
- AP-2D-03 UIアーティスト ビジュアル、アニメーション、モーショングラフィックスから情報設計まで、ゲームのインターフェイス制作を担当するポジション。 Photoshop · After Effects · Clip Studio Paint
ゲームデザイナー Game Design 01
ディレクター / PM Direction / PM 02
応募にあたっては「採用に関する個人情報の取り扱い」に同意いただいたものとします。 プライバシーポリシー
Perks & Benefits
働きやすさのために
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フレックスタイム制
実働8時間、10:00〜19:00が基本。開発の山に合わせて、自分で時間を組み立てられます。
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完全週休二日制
土日祝と年末年始に加え、夏季休暇、慶弔休暇、年次有給休暇。
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スキルアップサポート
学び続けるための費用を、会社がサポートします。
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スポーツジム補助
体を動かす習慣を、補助制度で後押しします。
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フリードリンク
オフィスのドリンクはいつでも自由に。
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社員旅行
チームで仕事を離れて過ごす時間も、大切にしています。
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各種社会保険完備
健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険を完備。交通費も支給します。
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健康診断・慶弔見舞金
年1回の定期健康診断と、人生の節目を支える慶弔見舞金。
募集要項(共通)
- 勤務地
- 東京都千代田区鍛冶町2-3-2 神田センタービルディング5F(JR神田駅から徒歩約3分)
- 雇用形態
- 正社員・契約社員(正社員登用を前提とした契約社員採用)※試用期間3ヶ月
- 勤務時間
- 10:00〜19:00(実働8時間、フレックスタイム制あり)
- 給与
- 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇。入社後も能力・実績に応じて随時見直し。固定残業代40時間込みの月給制。
Process
選考フロー
- 01 書類選考
- 02 一次面接
- 03 二次面接
- 04 内定
一次面接はオンライン・対面のどちらでもお受けします。
二次面接は対面で行います。
職種によっては、ポートフォリオや作品の提出をお願いする場合があります。
各ステップの結果は、通常1〜2週間以内にご連絡します。
FAQ
よくあるご質問
会社の雰囲気を知りたいです。
上下関係の壁が低く、協調性のある社員が多いので、コミュニケーションがとりやすいリラックスした雰囲気です。仕事以外の趣味や雑談を通じてチームメンバーと親しくなれます。
入社後の業務イメージはどのような感じですか?
経験に基づいて徐々に業務をお任せします。「この技術に挑戦したい」「このキャリアパスを進みたい」という意欲を歓迎し、興味やキャリアプランに沿った挑戦を支援します。
社内でのキャリアアップの機会について教えてください。
多様なキャリアパスと成長機会を提供しています。個々の能力と興味に応じて、多岐にわたるプロジェクトや新しい役割への挑戦を支援します。
社内の研修制度はありますか?
技術的なトレーニングだけでなく、外国語の勉強サポートも実施しており、社員のスキルアップと専門知識の向上を積極的に支援しています。
会社の福利厚生について教えてください。
各種社会保険、休暇制度、スキルアップサポート、スポーツジム補助制度などを整えています。ワークライフバランスを重視し、フレックスタイム制など柔軟な勤務体制を取り入れています。
会社の国際化について教えてください。
様々な国籍のスタッフが活躍しており、国際的なプロジェクトや海外展開にも積極的に取り組んでいます。現場では主に日本語を使用しますが、日常会話レベルで問題なくコミュニケーションが取れる方であれば国籍は問いません。
育児・介護と仕事を両立するための制度はありますか?
育児や家庭との両立を支援する制度と、フレックスタイム制などの柔軟な勤務体制があります。制度の詳細や利用の実例は、面接の際にご案内します。
リモートワークは可能ですか?
チームやプロジェクトの状況により異なります。出社を基本としつつ柔軟に対応していますので、詳しい働き方は面接の際にご相談ください。
社員の意見はどのように反映されていますか?
アイデアや提案が自由に出せるオープンな環境です。定期的なミーティングやフィードバックの機会を通じて、社員の声がプロジェクトや会社の運営に反映されるよう努めています。
Entry
応募方法
各職種ページの「この職種に応募する」ボタンから応募フォームへ進み、履歴書・職務経歴書(必要に応じてポートフォリオ)を添付して送信してください。日本語が母国語でない方は、現在の日本語レベルをメッセージにご記載ください。