テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

Unreal Engineのシェーダー作成やDCCツールプラグイン制作を通じて、アートの表現とワークフローを支えるポジション。

  • 募集中
  • 職種コード: AP-TA-02
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仕事内容

ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ、および制作環境づくりを担当していただきます。

具体的な業務

  • Unreal Engineでのシェーダー作成
  • クオリティ向上のための表現手法の調査および技術開発
  • DCCツールプラグインの制作
  • アーティストの制作効率を向上させるためのワークフロー構築・改善

この仕事の面白み

  • 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
  • ご自身の経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭していただけます。
  • 社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境です。

必須の経験/能力

  • ゲーム開発や映像制作におけるプログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの実務経験(1年以上)
  • シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識

望ましい経験/能力

  • Unreal Engineに精通している方
  • シェーダー作成経験と深い知識
  • ハイエンドゲーム表現のライティングの知識
  • アーティストのワークフロー構築経験
  • 負荷状況やメモリ状況の調査経験
  • データの状況や問題点についての調査経験
  • 高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練

求める人物像

  • ゲームが好きな方
  • ゲームをもっと面白くしたいと考えられている方
  • 積極的に先端の技術を吸収し、仕事に活かすことを話し合える方
  • スケジュールと品質のバランスを考えて仕事ができる方
  • 今はまだリーダー経験はなくても、近い将来にリーダーとしてチームを率いていきたいという意欲のある方

使用ツール・言語

  • Unreal Engine 4 / Unreal Engine 5

募集要項

  • Unreal Engine 4 / 5
  • HLSL
  • Houdini
  • Maya
プロジェクト
Bloodstained: The Scarlet Engagement
雇用形態
正社員・契約社員(正社員登用を前提とした契約社員採用)※試用期間3ヶ月
勤務地
東京都千代田区鍛冶町2-3-2 神田センタービルディング5F(JR神田駅から徒歩約3分)
勤務時間
10:00〜19:00(実働8時間、フレックスタイム制あり)
休日・休暇
土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇、夏季休暇、慶弔休暇など
待遇・福利厚生
交通費支給、各種社会保険完備、定期健康診断(年1回)、慶弔見舞金、フリードリンク、スキルアップサポート、スポーツジム補助制度、社員旅行など
給与
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇。入社後も能力・実績に応じて随時見直し。固定残業代40時間込みの月給制。
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