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2026
『Bloodstained: The Scarlet Engagement』TGS 2026 ゲームプレイトレーラーを公開
東京ゲームショウ 2026にあわせたXboxのショーケースで、『Bloodstained: The Scarlet Engagement』の最新ゲームプレイトレーラーを公開しました。初公開のロケーションと敵、ふたりの主人公による連携バトルを収録しています。
続きを読む: 『Bloodstained: The Scarlet Engagement』TGS 2026 ゲームプレイトレーラーを公開『Bloodstained: The Scarlet Engagement』新スクリーンショットを公開
『Bloodstained』公式サイトにて、『Bloodstained: The Scarlet Engagement』の新しいスクリーンショット4点を公開しました。
続きを読む: 『Bloodstained: The Scarlet Engagement』新スクリーンショットを公開『Bloodstained: The Scarlet Engagement』発売時期を2027年に変更
『Bloodstained: The Scarlet Engagement』の発売時期を2027年に変更いたします。開発チーム一同、本作を最高の作品にすべく全力で制作を進めております。
続きを読む: 『Bloodstained: The Scarlet Engagement』発売時期を2027年に変更【訃報】弊社クリエイティブディレクター SHUTARO 逝去のお知らせ
2026年2月10日、弊社クリエイティブディレクターSHUTARO(享年52歳)が永眠いたしました。ここに生前のご厚情に深く感謝申し上げますとともに、謹んでお知らせ申し上げます。
続きを読む: 【訃報】弊社クリエイティブディレクター SHUTARO 逝去のお知らせ2025
電ファミニコゲーマーの「メトロイドヴァニア座談会」に五十嵐孝司が参加
電ファミニコゲーマーに、五十嵐孝司をはじめメトロイドヴァニアを手がける開発者6名による座談会が掲載されました。探索型アクションの魅力とは何か、なぜ「アクションが苦手な人でもクリアできる」設計を目指したのかを語っています。
続きを読む: 電ファミニコゲーマーの「メトロイドヴァニア座談会」に五十嵐孝司が参加Epic Games Storeにて、SHUTAROとIGAの『Bloodstained: The Scarlet Engagement』インタビューが公開
Epic Games Storeの公式ニュースにて、クリエイティブディレクターSHUTAROとプロデューサーIGAが『Bloodstained: The Scarlet Engagement』を語る独占インタビューが公開されました。ふたりの主人公、成長要素、物語へのこだわりについて話しています。
続きを読む: Epic Games Storeにて、SHUTAROとIGAの『Bloodstained: The Scarlet Engagement』インタビューが公開『Bloodstained: The Scarlet Engagement』発表を各メディアが報道
State of Playでの『Bloodstained: The Scarlet Engagement』発表を受け、PlayStation.Blog、4Gamer.net、電撃オンライン、Gematsuなど国内外のメディアが報じました。
続きを読む: 『Bloodstained: The Scarlet Engagement』発表を各メディアが報道新作『Bloodstained: The Scarlet Engagement』を発表
ArtPlayと505 Gamesは、新しい2.5D横スクロールアクションRPG『Bloodstained: The Scarlet Engagement』を発表。クリエイティブディレクターSHUTAROとプロデューサーIGAが手がける、シリーズ最新作です。
続きを読む: 新作『Bloodstained: The Scarlet Engagement』を発表2024
ミリアムと過ごす5時間のホリデーアンビエント音楽を公開
年末のひとときに、サンタ衣装のミリアムと一緒にくつろげる5時間のアンビエント音楽映像を公開しました。楽曲はいとうけいすけ作曲の「In Peace's Embrace」です。
続きを読む: ミリアムと過ごす5時間のホリデーアンビエント音楽を公開『Bloodstained: Ritual of the Night』発売5周年、五十嵐孝司とSHUTAROからのメッセージ
『Bloodstained: Ritual of the Night』の発売5周年を記念して、プロデューサーの五十嵐孝司とディレクターのSHUTAROからファンの皆さまへのメッセージ映像を公開しました。
続きを読む: 『Bloodstained: Ritual of the Night』発売5周年、五十嵐孝司とSHUTAROからのメッセージ有料DLC「クラシックII:ドミニクの呪い」を発売
『Bloodstained: Ritual of the Night』の有料DLC「クラシックII:ドミニクの呪い」を全プラットフォーム向けに発売しました。8bitスタイルで描かれる、ドミニクを主人公とした新たな物語です。
続きを読む: 有料DLC「クラシックII:ドミニクの呪い」を発売『Bloodstained: Ritual of the Night』Ver.1.5を配信。オンラインCo-op「カオスモード」、PvP「VSモード」、『Shantae』コラボを追加
『Bloodstained: Ritual of the Night』の最終アップデートとなるVer.1.5を配信しました。協力プレイの「カオスモード」、対戦の「VSモード」、無料の『Shantae』コスメティックパック、有料コスチュームパックを追加しています。
続きを読む: 『Bloodstained: Ritual of the Night』Ver.1.5を配信。オンラインCo-op「カオスモード」、PvP「VSモード」、『Shantae』コラボを追加2023
『Bloodstained: Ritual of the Night』全世界累計200万本を突破
505 GamesとArtPlayは、『Bloodstained: Ritual of the Night』の世界累計販売本数が200万本を達成したことを発表。今後実装予定のコンテンツの開発状況も公開しました。
続きを読む: 『Bloodstained: Ritual of the Night』全世界累計200万本を突破2022
『Journey』とのコラボレーション「The Tunnels」を配信
thatgamecompanyの『Journey』とのコラボレーションとして、隠しエリア「The Tunnels」を追加するVer.1.4アップデートを配信しました。ガーディアンをモチーフにしたボスと、旅人のマフラーが待っています。
続きを読む: 『Journey』とのコラボレーション「The Tunnels」を配信『Child of Light』のオーロラが『Bloodstained: Ritual of the Night』に参戦
Ubisoftの『Child of Light』とのコラボレーションとして、主人公オーロラをプレイアブルキャラクターとして追加する無料アップデートを配信しました。詩のような語り口の新シナリオも収録しています。
続きを読む: 『Child of Light』のオーロラが『Bloodstained: Ritual of the Night』に参戦2021
英語版ボイスキャスト、レナ・ストローバーのインタビューを公開
『Bloodstained: Ritual of the Night』で吸血鬼ブラッドレスやアンなどの英語版ボイスを担当したレナ・ストローバーの音声インタビューを公開しました。
続きを読む: 英語版ボイスキャスト、レナ・ストローバーのインタビューを公開『Bloodstained』続編の企画を開始
ArtPlayと505 Gamesは、『Bloodstained: Ritual of the Night』の続編の企画を開始したことをお知らせします。現在は初期の企画段階であり、開発リソースは引き続き『Ritual of the Night』の追加コンテンツの完成に注力しています。
続きを読む: 『Bloodstained』続編の企画を開始ファミ通.comにて、スマートフォン版『Bloodstained』を語る五十嵐孝司のインタビュー動画が公開
ファミ通.comに、スマートフォン版『Bloodstained: Ritual of the Night』について五十嵐孝司が語るインタビュー動画が掲載されました。NetEase Gamesとの提携の経緯と、タッチ操作への移植について話しています。
続きを読む: ファミ通.comにて、スマートフォン版『Bloodstained』を語る五十嵐孝司のインタビュー動画が公開『Bloodstained: Ritual of the Night』8bitスタイルの「クラシックモード」と『Kingdom Two Crowns』コラボを配信
『Bloodstained: Ritual of the Night』の無料アップデートを配信。8bitスタイルで本作を遊べる「クラシックモード」と、『Kingdom Two Crowns』とのコラボによる新エリア「Dead Lands」を追加しました。
続きを読む: 『Bloodstained: Ritual of the Night』8bitスタイルの「クラシックモード」と『Kingdom Two Crowns』コラボを配信2020
スマートフォン版『Bloodstained: Ritual of the Night』配信開始
NetEase GamesとArtPlayが共同開発した『Bloodstained: Ritual of the Night』モバイル版(iOS / Android)が本日正式配信。11言語に対応し、日本、北米、ヨーロッパ、アジアなどで配信を開始しました。
続きを読む: スマートフォン版『Bloodstained: Ritual of the Night』配信開始『Bloodstained: Ritual of the Night』ボーナスキャラクター「ブラッドレス」がプレイアブルに
『Bloodstained: Ritual of the Night』の無料アップデートを配信。吸血鬼「ブラッドレス」がボーナスのプレイアブルキャラクターとして加わりました。当初のロードマップにはなかった、皆さまへの感謝を込めた追加コンテンツです。
続きを読む: 『Bloodstained: Ritual of the Night』ボーナスキャラクター「ブラッドレス」がプレイアブルにスマートフォン版『Bloodstained: Ritual of the Night』の事前登録受付を開始
NetEase Gamesと共同開発中のスマートフォン版『Bloodstained: Ritual of the Night』(iOS / Android)の事前登録受付を開始しました。12月配信予定の買い切り型タイトルです。
続きを読む: スマートフォン版『Bloodstained: Ritual of the Night』の事前登録受付を開始『Bloodstained: Curse of the Moon 2』本日発売
耽美的で厳かな世界観を8bit風に表現した2D横スクロールアクション『Bloodstained: Curse of the Moon 2』が、Nintendo Switch/PS4/Xbox One/Steam向けに本日発売。
続きを読む: 『Bloodstained: Curse of the Moon 2』本日発売『Bloodstained: Curse of the Moon 2』五十嵐孝司×インティ・クリエイツの開発者インタビューがファミ通.com・GAME Watchに掲載
発売を控えた『Bloodstained: Curse of the Moon 2』について、五十嵐孝司とインティ・クリエイツの會津卓也、宮澤拡希による開発者インタビューが、ファミ通.comとGAME Watchに掲載されました。
続きを読む: 『Bloodstained: Curse of the Moon 2』五十嵐孝司×インティ・クリエイツの開発者インタビューがファミ通.com・GAME Watchに掲載『Bloodstained: Ritual of the Night』全世界100万本を達成
『Bloodstained: Ritual of the Night』の全世界累計出荷本数およびダウンロード販売本数が100万本を突破。記念して、今後の無料アップデートのロードマップを公開しました。
続きを読む: 『Bloodstained: Ritual of the Night』全世界100万本を達成『Bloodstained: Ritual of the Night』無料アップデートで「斬月」がプレイアブルに、ランダマイザーモードも追加
『Bloodstained: Ritual of the Night』の無料アップデートを配信。東洋の退魔士「斬月」がプレイアブルキャラクターとして加わり、城の構造や敵の配置が変化する「ランダマイザーモード」を追加しました。
続きを読む: 『Bloodstained: Ritual of the Night』無料アップデートで「斬月」がプレイアブルに、ランダマイザーモードも追加2019
『リボルバーズエイト』サービス終了のお知らせ
スマートフォン向けリアルタイムストラテジー『リボルバーズエイト』は、2019年12月26日をもってサービスを終了いたしました。ご利用いただいた皆さまに、心より感謝申し上げます。
続きを読む: 『リボルバーズエイト』サービス終了のお知らせ4Gamer.netにて、五十嵐孝司インタビュー「開発秘話からゲーム開発における責任論まで」が公開
4Gamer.netに五十嵐孝司のロングインタビューが掲載されました。探索型アクションという約束を守ること、難易度ではなく探索で遊びの時間を作る設計、クラウドファンディングの戦略、創作における責任について語っています。
続きを読む: 4Gamer.netにて、五十嵐孝司インタビュー「開発秘話からゲーム開発における責任論まで」が公開GAME Watchにて、五十嵐孝司の『Bloodstained: Ritual of the Night』インタビューが公開
GAME Watchに、五十嵐孝司が『Bloodstained: Ritual of the Night』の4年間の開発を振り返るインタビューが掲載されました。開発体制の見直し、バッカーの意見の反映、世界観の成り立ち、難易度設計について語っています。
続きを読む: GAME Watchにて、五十嵐孝司の『Bloodstained: Ritual of the Night』インタビューが公開Nintendo Switch版アップデート1.03を配信、グラフィックとパフォーマンスを向上
『Bloodstained: Ritual of the Night』Nintendo Switch版のアップデート1.03を配信しました。操作の応答性、画質、安定性を向上しています。
続きを読む: Nintendo Switch版アップデート1.03を配信、グラフィックとパフォーマンスを向上Game Informer誌にて、五十嵐孝司が『Bloodstained』シリーズ展開の構想を語る
Game Informer誌のインタビューで、五十嵐孝司は『Bloodstained: Ritual of the Night』を「次のステップへの出発点」と位置づけ、シリーズとして続けていく考えを語りました。VGCなど海外メディアが報じています。
続きを読む: Game Informer誌にて、五十嵐孝司が『Bloodstained』シリーズ展開の構想を語るテレビ東京「続きぃぃeeeee!電脳HUMAN」に五十嵐孝司が出演
テレビ東京「続きぃぃeeeee!電脳HUMAN #035」Bloodstained 五十嵐孝司編が公開。『Bloodstained: Ritual of the Night』を中心に、五十嵐が目指すものについて語っています。
続きを読む: テレビ東京「続きぃぃeeeee!電脳HUMAN」に五十嵐孝司が出演「ボスはダガーだけでノーダメージ撃破できること」。Gamasutra・Kotakuが『Bloodstained』のボス設計ルールを紹介
Gamasutraの五十嵐孝司インタビューをもとに、Kotakuが『Bloodstained: Ritual of the Night』のボス設計ルールを紹介しました。各ボスの担当者は、自分のボスをダガーのみ・ノーダメージで倒せることを証明しなければなりません。
続きを読む: 「ボスはダガーだけでノーダメージ撃破できること」。Gamasutra・Kotakuが『Bloodstained』のボス設計ルールを紹介『Bloodstained: Ritual of the Night』本日全世界リリース
『Bloodstained: Ritual of the Night』が2019年6月18日、全世界同時リリース。PS4、Xbox One、PC版が同時発売、Nintendo Switch版は6月25日にリリース予定です。
続きを読む: 『Bloodstained: Ritual of the Night』本日全世界リリース『Bloodstained: Ritual of the Night』日本国内向けパッケージ版の発売が決定
Game Source Entertainmentより、『Bloodstained: Ritual of the Night』のPlayStation 4版・Nintendo Switch版パッケージが日本国内向けに発売されることが決定しました。発売時期は2019年夏以降の予定です。
続きを読む: 『Bloodstained: Ritual of the Night』日本国内向けパッケージ版の発売が決定BitSummit 7 Spiritsに出展。Gematsuに五十嵐孝司のインタビューが掲載
京都で開催されたBitSummit 7 Spiritsに『Bloodstained: Ritual of the Night』を出展しました。海外メディアGematsuに、会場で行われた五十嵐孝司のインタビューが掲載されています。
続きを読む: BitSummit 7 Spiritsに出展。Gematsuに五十嵐孝司のインタビューが掲載Red Bullにて、五十嵐孝司が『Bloodstained: Ritual of the Night』完成までの道のりを語るインタビューが公開
Red Bullのウェブサイトに、発売を目前にした五十嵐孝司のインタビューが掲載されました。4年にわたる開発、コミュニティの声を受けたビジュアルの磨き直し、シリーズ最大級のマップについて語っています。
続きを読む: Red Bullにて、五十嵐孝司が『Bloodstained: Ritual of the Night』完成までの道のりを語るインタビューが公開『Bloodstained: Ritual of the Night』発売日が6月18日に決定
『Bloodstained: Ritual of the Night』の発売日が決定しました。PlayStation 4、Xbox One、PC版は2019年6月18日、Nintendo Switch版は6月25日に発売します。あわせて発売日告知トレーラーを公開しました。
続きを読む: 『Bloodstained: Ritual of the Night』発売日が6月18日に決定『リボルバーズエイト』が全世界で配信開始
セガゲームスは、スマートフォン向けリアルタイムストラテジー『リボルバーズエイト』(iOS / Android)のサービスを、欧米・アジアなど計100以上の国と地域で開始しました。
続きを読む: 『リボルバーズエイト』が全世界で配信開始2018
ストーリートレーラーを公開、バッカー向けベータ版デモの配信を開始
『Bloodstained: Ritual of the Night』のストーリートレーラーを公開しました。オーケストラによるサウンドトラックとボイスを初めて収録しています。同日、対象のバッカーの皆さまへのベータ版デモの配信を開始しました。
続きを読む: ストーリートレーラーを公開、バッカー向けベータ版デモの配信を開始E3 2018に『Bloodstained: Ritual of the Night』をプレイアブル出展。ファミ通.com・4Gamerに五十嵐孝司のインタビューと試遊レポートが掲載
ロサンゼルスで開催されたE3 2018に『Bloodstained: Ritual of the Night』の試遊版を出展しました。ファミ通.comの五十嵐孝司インタビューと、4Gamer.netの試遊レポートが公開されています。
続きを読む: E3 2018に『Bloodstained: Ritual of the Night』をプレイアブル出展。ファミ通.com・4Gamerに五十嵐孝司のインタビューと試遊レポートが掲載『Bloodstained: Curse of the Moon』発売1週間で累計10万ダウンロードを達成
『Bloodstained: Curse of the Moon』が発売日から1週間で全ハード累計10万ダウンロードを達成。Nintendo Switchが半数以上を占めました。
続きを読む: 『Bloodstained: Curse of the Moon』発売1週間で累計10万ダウンロードを達成『Bloodstained: Curse of the Moon』配信開始
Kickstarterのストレッチゴールとして実現した8bitスタイルのアクションゲーム『Bloodstained: Curse of the Moon』が、PC/PS4/PS Vita/Nintendo Switch/ニンテンドー3DS向けに配信開始となりました。
続きを読む: 『Bloodstained: Curse of the Moon』配信開始英語版ボイスキャストの舞台裏映像「Voicing the Game」を公開
『Bloodstained: Ritual of the Night』の英語版ボイスキャストとその演技の舞台裏を紹介する3本の映像「Voicing the Game」を順次公開します。
続きを読む: 英語版ボイスキャストの舞台裏映像「Voicing the Game」を公開SXSW 2018の『Bloodstained』パネル映像を公開
米国テキサス州オースティンで開催されたSXSW 2018で行った『Bloodstained: Ritual of the Night』のパネルの映像を公開しました。最新情報の紹介と、五十嵐孝司へのライブインタビュー、質疑応答を収録しています。
続きを読む: SXSW 2018の『Bloodstained』パネル映像を公開『Bloodstained: Ritual of the Night』オーケストラ収録の舞台裏映像を公開
『Bloodstained: Ritual of the Night』のオーケストラサウンドトラックの収録が完了しました。レコーディングの様子と、作曲チームが楽曲制作について語る舞台裏映像を公開しています。
続きを読む: 『Bloodstained: Ritual of the Night』オーケストラ収録の舞台裏映像を公開2016
505 Gamesとのパブリッシング契約を発表
『Bloodstained: Ritual of the Night』のパブリッシャーとして505 Gamesと契約したことを発表しました。五十嵐孝司が提携について語り、新たなゲーム映像を収めた発表映像を公開しています。
続きを読む: 505 Gamesとのパブリッシング契約を発表2015
『Bloodstained』Kickstarter調達額は554万ドル超、全ストレッチゴールを達成
『Bloodstained: Ritual of the Night』のKickstarterキャンペーンが終了。最終調達額は目標の500,000ドルを大幅に上回る5,545,991ドルとなり、設定されていた拡張ゴールをすべて達成しました。
続きを読む: 『Bloodstained』Kickstarter調達額は554万ドル超、全ストレッチゴールを達成ファミ通.comにて、五十嵐孝司が『Bloodstained』とクラウドファンディングの成功を語るインタビューが公開
ファミ通.comに、五十嵐孝司が『Bloodstained: Ritual of the Night』のKickstarterキャンペーンについて語ったインタビューが掲載されました。開始1日での目標達成、支援者への配慮、開発チームの熱量について話しています。
続きを読む: ファミ通.comにて、五十嵐孝司が『Bloodstained』とクラウドファンディングの成功を語るインタビューが公開五十嵐孝司がファンの質問に答える動画シリーズ「Ask IGA」がスタート
Kickstarterキャンペーンへの大きな支援に感謝を伝えるとともに、ファンからの質問に五十嵐孝司が答える動画シリーズ「Ask IGA」を開始しました。
続きを読む: 五十嵐孝司がファンの質問に答える動画シリーズ「Ask IGA」がスタート『Bloodstained: Ritual of the Night』Kickstarterキャンペーン開始
五十嵐孝司が手がける新作『Bloodstained: Ritual of the Night』のKickstarterキャンペーンが開始。Unreal Engine 4による2.5D探索型アクションを、PC/Mac/Linux/Xbox One/PS4向けに開発します。
続きを読む: 『Bloodstained: Ritual of the Night』Kickstarterキャンペーン開始『Bloodstained』Kickstarter、開始から数時間で目標達成。初日で140万ドルを突破
5月11日に開始した『Bloodstained: Ritual of the Night』のKickstarterキャンペーンは、開始から数時間で目標の50万ドルを達成し、24時間で調達額140万ドルを超えました。
続きを読む: 『Bloodstained』Kickstarter、開始から数時間で目標達成。初日で140万ドルを突破