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ご応募をお待ちしています
応募フォームから、履歴書・職務経歴書(必要に応じてポートフォリオ)を添えてご応募ください。書類選考の結果は、通過された方にのみご連絡いたします。
3Dアーティスト
人物、モンスター、多関節生物、メカの手付けモーション制作を軸に、モーションワークフローの設計と監修まで担うポジション。
人物・モンスターや多関節の生物・メカのモーションの手動作成をメインとした、モーション制作業務全般を担当していただきます。
将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理など、チームのとりまとめもお任せできるリードクラスの方を求めています。
1名
ポートフォリオをご提出ください。
募集要項
応募フォームから履歴書・職務経歴書(PDF推奨、合計20MBまで)を添付して送信できます。 メールで応募
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応募フォームから、履歴書・職務経歴書(必要に応じてポートフォリオ)を添えてご応募ください。書類選考の結果は、通過された方にのみご連絡いたします。
その他の募集職種
エンジニアAP-ENG-01
C++とUnreal Engineでゲームの中核を実装しながら、プログラマーチームの進捗と実装内容をリードするポジション。
エンジニアAP-ENG-02
プレイヤー、敵、ギミックからゲーム進行システムまで、Unreal EngineとC++でゲームを形にするポジション。
エンジニアAP-ENG-03
シェーダーやエンジン改造を含む、Unreal Engineを使ったグラフィックスプログラミング全般を担当するポジション。
テクニカルアーティストAP-TA-01
シェーダー、DCCプラグイン、ワークフロー構築まで。技術的なチャレンジと制作環境づくりをリードするポジション。